Pipeline Houdini / Unreal Engine

Establece un puente eficiente en tiempo real entre Houdini y Unreal Engine, enfocándose en generación procedural y automatización.

⏱️ 30 Horas 💻 Modalidad: Onlive 📅 Sab 8 - 11pm
AI Google Workspace

Descripción del Curso

Un curso dedicado a establecer un puente eficiente en tiempo real entre Houdini y Unreal Engine, enfocándose en la generación de contenido procedural (PCG) y pipelines de producción automatizados.

A quién va dirigido

Technical Artists, desarrolladores de entornos y usuarios de Unreal Engine que buscan automatizar procesos de producción y gestión de assets.

Objetivos de Aprendizaje

  • Establecer conectividad en tiempo real usando Houdini Engine.
  • Diseñar HDAs que interactúen nativamente con Unreal 5.4+ PCG Framework.
  • Automatizar generación masiva de variantes con PDG Asset Link.
  • Implementar flujos de animación en tiempo real con KineFX Live Link.

Temario Completo

Productividad al siguiente nivel.

01

Houdini Engine

Session Sync y configuración de pipelines.

02

Level Design HDAs

Herramientas procedurales para terreno y props.

03

Unreal PCG Integration

Vinculando herramientas Houdini con Unreal PCG.

04

PDG Asset Link

Automatización masiva y gestión de variantes.

05

Copernicus (Textures)

Texturizado procedural basado en GPU (Houdini 21).

06

Live Link

Streaming de esqueletos y animación desde KineFX.

07

VFX Integration

Interfaces de datos para Houdini Niagara y SideFX Labs VATs.

08

VATs Optimization

SideFX Labs VATs Optimization.

09

Integrative Projects I

Desarrollo de pipeline completo y demo final.

10

Integrative Projects II

Desarrollo de pipeline completo y demo final.

Tu Profesor

Estrategias que generan resultados.

Bruno Díaz Martínez

Bruno Díaz Martínez

Instructor Certificado de Houdini por SideFX

Programador de videojuegos y realidades extendidas, especialista en computer graphics y el único instructor certificado en Houdini en todo Latinoamérica. Actualmente trabaja como profesor de tecnologías interactivas, investigador en Data Sintética para AI Física y coordinador de la Especialidad en Diseño y desarrollo de videojuegos en CENTRO.

Ha desarrollado experiencias para múltiples museos (Chopo, Sinaloa, Chichén Itzá, Centro de Cultura Digital, Casa Mutek, Singularity University) y para empresas como Pfizer, Taf, Takis, Cerveza Sol, Dolo-Neurobion y Meta. Comparte su amor por la programación creativa a través de su canal de YouTube, Brunirows code.

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