Establece un puente eficiente en tiempo real entre Houdini y Unreal Engine, enfocándose en generación procedural y automatización.
Un curso dedicado a establecer un puente eficiente en tiempo real entre Houdini y Unreal Engine, enfocándose en la generación de contenido procedural (PCG) y pipelines de producción automatizados.
Technical Artists, desarrolladores de entornos y usuarios de Unreal Engine que buscan automatizar procesos de producción y gestión de assets.
Productividad al siguiente nivel.
Session Sync y configuración de pipelines.
Herramientas procedurales para terreno y props.
Vinculando herramientas Houdini con Unreal PCG.
Automatización masiva y gestión de variantes.
Texturizado procedural basado en GPU (Houdini 21).
Streaming de esqueletos y animación desde KineFX.
Interfaces de datos para Houdini Niagara y SideFX Labs VATs.
SideFX Labs VATs Optimization.
Desarrollo de pipeline completo y demo final.
Desarrollo de pipeline completo y demo final.
Estrategias que generan resultados.
Instructor Certificado de Houdini por SideFX
Programador de videojuegos y realidades extendidas, especialista en computer graphics y el único instructor certificado en Houdini en todo Latinoamérica. Actualmente trabaja como profesor de tecnologías interactivas, investigador en Data Sintética para AI Física y coordinador de la Especialidad en Diseño y desarrollo de videojuegos en CENTRO.
Ha desarrollado experiencias para múltiples museos (Chopo, Sinaloa, Chichén Itzá, Centro de Cultura Digital, Casa Mutek, Singularity University) y para empresas como Pfizer, Taf, Takis, Cerveza Sol, Dolo-Neurobion y Meta. Comparte su amor por la programación creativa a través de su canal de YouTube, Brunirows code.