Houdini Ultimate Course (Diplomado)

Diplomado avanzado para dominar la lógica y gestión de datos en Houdini a través de un flujo de trabajo puramente procedural.

⏱️ 80 Horas 💻 Modalidad: Onlive 📅 Mie 6-10pm
AI Google Workspace

Descripción del Curso

Diplomado diseñado para dominar la lógica y gestión de datos de Houdini. Cubre desde geometría procedural hasta simulaciones complejas (DOPs) y herramientas personalizadas, preparando al alumno para certificaciones y producción de alto nivel.

A quién va dirigido

Technical Artists, Generalistas 3D y Desarrolladores que buscan maestría avanzada en Houdini para VFX y desarrollo de herramientas.

Objetivos de Aprendizaje

  • Dominar la lógica procedural y gestión de datos en SOPs.
  • Configurar y optimizar simulaciones dinámicas (DOPs) de todo tipo.
  • Gestionar renderizado profesional bajo estándar USD en Solaris.
  • Desarrollar herramientas personalizadas (HDAs) y automatizar con TOPs.

Temario Completo

Productividad al siguiente nivel.

01

General & Environment

UI/UX y licenciamiento.

02

SOPs I

Geometría, Modelado.

03

SOPs II

Atributos.

04

VOPs & VEX Intro

Programación de nodos y uso de Wrangles

05

Scripting VEX

Seguimiento a VEX

06

Scripting Python

Administración del sistema, automatización y herramientas de pipeline

07

Animation: KineFX & CHOPs

Esqueletos, mallas y animación procedural. Manipulación de canales

08

Grooming

Pelo, Pelaje y plumas.

09

POPs

Creación de sistemas de partículas.

10

Vellum

Softbodies, telas, granos, cables y constraints.

11

RBD

Destrucción, fractura de objetos y colisiones físicas.

12

Pyro & Volumes

Fuego, humo y explosiones. Campos de volúmenes y up-resing.

13

Flip

Simulación de fluidos líquidos.

14

Crowds

Agentes, estados y comportamientos para simulación de multitudes masivas.

15

LOPs I

Solaris y USD. Gestión de cámaras, scene graph y layers.

16

LOPs II

Iluminación, shading y configuración de render con Karma.

17

COPs

Manipulación de imágenes, síntesis de texturas.

18

TOPs

Automatización de procesos paralelos (PDG).

19

HDAs

Digital Assets para compartir herramientas y transferencia de datos a Game Engines.

20

Proyecto Final

Integración total.

Tu Profesor

Estrategias que generan resultados.

Bruno Díaz Martínez

Bruno Díaz Martínez

Instructor Certificado de Houdini por SideFX

Programador de videojuegos y realidades extendidas, especialista en computer graphics y el único instructor certificado en Houdini en todo Latinoamérica. Actualmente trabaja como profesor de tecnologías interactivas, investigador en Data Sintética para AI Física y coordinador de la Especialidad en Diseño y desarrollo de videojuegos en CENTRO.

Ha desarrollado experiencias para múltiples museos (Chopo, Sinaloa, Chichén Itzá, Centro de Cultura Digital, Casa Mutek, Singularity University) y para empresas como Pfizer, Taf, Takis, Cerveza Sol, Dolo-Neurobion y Meta. Comparte su amor por la programación creativa a través de su canal de YouTube, Brunirows code.

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